-
همستر کامبت اصلا بازی نیست!
تقریبا دو هفته است که هر جایی بروید یا وارد هر جمعی شوید صحبت از «همستر کامبت» است؛ رباتی که در قالب یک بازی با وعده کسب درآمد به شکل ارز دیجیتال طراحی شده است.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد
۳۴ میلیون نفر بازیکن بازیهای رایانهای و موبایلی در کشور
حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در ایران ۳۴ میلیون نفر بازی کن بازیهای رایانهای و موبایلی داریم.
-
بانک قرضالحسنه مهر ایران پیشگام حمایت از صنایع خلاق
بانک قرضالحسنه مهر ایران با امضای تفاهمنامهای با بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پیشگام حمایت از صنایع خلاق شد.
-
ارائه تسهیلات مالی به شرکتهای بازیساز دانش بنیان
تفاهمنامه همکاری میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بانک قرض الحسنه مهر به منظور توسعه همکاریهای مشترک و تامین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی به امضا رسید.
-
در گفتگوی بازار با فعال صنعت بازی مطرح شد
مواد خام صنعت بازی خلاقیت و افراد با انگیزه است| بازیهای رایانه ای از بهترین صنایع است
علی نادعلی زاده فعال صنعت بازی سازی میگوید: صنعت بازی سازی با چالشهایی در بخش مالیات، بیمه و دریافت اینماد روبرو است.
-
حمایت سازمان نظام صنفی رایانهای از بازیسازان ایرانی
سازمان نصر کشور در نامهای که به وزیر فرهنگ ارسال کرده، مسئولیت تصمیمات اشتباه بنیاد ملی بازی سازی رایانهای را متوجه وزارت فرهنگ کرد.
-
در ایران ۶.۵ میلیون نفر با کامپیوتر یا لپتاپ بازی میکنند
یافتههای تازهترین گزارش دایرک نیز نشان میدهد که ۲۰ درصد از بازیکنان ایرانی که جمعیتی بالغ بر ۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر هستند از پلتفرم رایانه برای بازی استفاده میکنند و متوسط سنی بازیکنان رایانه تقریبا ۲۳ سال است.
-
اینفوگرافیک؛
درآمد چین از بازی مساوی با درآمد نفت ایران
طی سال ۹۸ بازیهای دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش مالی ۴ هزار و ۳۰۰ میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازیسازان و تولیدکنندگان ایرانی فقط ۱۱۰ میلیارد تومان یا به عبارتی معادل ۲.۶ درصد از کل بازار بوده است.
-
بازیهای دیجیتال نیازمند نظام صنفی مقتدر و منسجم است
دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانهای کشور و مشاور وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه این سازمان آمادگی تعامل با بنیاد برای حل مشکلات مرتبط به حوزه بازی و تسهیلگری در این بخش را دارد، بر تقویت رشد اقتصادی، هدایت توان…
-
تاکید بر ایجاد رشتههای مرتبط با صنعت بازی در آموزش و پرورش و آموزش عالی
نماینده مردم تهران، ری، شمیرانات و پردیس در مجلس شورای اسلامی در دیدار با مدیر عامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر لزوم ایجاد رشتههای آموزشی مرتبط با صنعت بازی در آموزش و پرورش و آموزش عالی کشور تاکید کرد.
-
بازی سایه انتقام همزمان با ساگرد شهادت سردار سیلیمانی رونمایی میشود
بازی موبایلی «سایه انتقام» که در حوزه نبردهای هوایی و پهپادی با فرماندهی شهید قاسم سلیمانی طراحی و تولید شده است، روز ۱۵ دی ماه و همزمان با سالگرد شهادت سردار سلیمانی رونمایی میشود.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد؛
۷۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاریسازی برای برگزیدگان بازیهای جدی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ با اشاره به توسعه شبکه همکاریهای این رویداد با ۱۸ نهاد حاکمیتی، دولتی و خصوصی و تخصیص ۷۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاریسازی برای منتخبان، از برنامهریزی برای کمک به سرمایهگذاری و دانشافزایی…
-
«سردار» بازی جدی سال شد| تجربهای متفاوت از بازدید خانه ستارخان در تبریز
بازی «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ را از آن خود کرد و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را به دست آورد.
-
داستان مهران از مُلک ری بازی شد
۲۰۰ هزار نسخه از «سفیر عشق» منتشر و عرضه شد| آغاز فروش دیجیتال بازی از دو هفته دیگر
«سفیرعشق» بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی که ایده پردازی، طراحی و ساخت آن از ۵ سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم ۲۵ نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله ۲۰۰ هزار نسخه از این بازی منتشر و عرضه میشود.
-
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد؛
بازیهای آموزشی از طریق شاد تولید میشوند
نشست خبری چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی امروز یکم دیماه بهصورت مجازی با حضور حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر این رویداد برگزار شد.
-
گفتگو با سازندگان KeepStep ، نامزد دریافت «گالا»
تجاری سازی کیپ استپ اسپانسر می خواهد| چالش بزرگ به نام هزینه سخت افزار
امیری از تیم کیپ استپ در خصوص چالشهای مسیر بازی سازان میگوید: «مهمترین چالش برای این بازی و بازیهای مشابه، در حال حاضر هزینه خیلی زیاد سخت افزارهای لازم است و این موضوع طبیعتا تجاری سازی یا توسعه بازی را با مشکل مواجه می کند.»
-
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ انتخاب شدند
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۷۵ اثرارسال شده به دبیرخانه این رویداد برای بخش جشنواره بازی جدی سال ۶ بازی به مرحله نهایی راه پیدا کردند.
-
اطلاعیه دبیرخانه جایزه بازیهای جدی؛
آثار و مقالات SeGaP۲۰۲۰ به میز داوری رسید
مهلت بازیپژوهان و بازیسازان برای ارسال مقالات و آثار به چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به پایان رسید و بنا به اعلام دبیرخانه این رویداد، در مجموع ۳۴ مقاله برای بخش سمپوزیوم بازیهای جدی و ۷۵ اثر برای بخش جشنواره بازی جدی سال به این دبیرخانه ارسال شده است